最强游戏制作人 第93节_最强游戏制作人
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最强游戏制作人 第93节

  萧枸看了之后觉得有道理,这时候应该需要忆苦思甜感慨一下。但他绞尽脑汁之后觉得矫情不起来,最后只能干巴巴用了上辈子喜欢的一个相声艺术家的话:辛酸的事肯定是有的,不过当初很辛酸的事,比如红狗因为缺人手加班什么的,现在提起来,已经变成了网络上的段子,似乎在讲一个笑话。所以没什么好煽情的,继续努力吧。

  萧枸看完自己打出的一段话之后,叹了一口气。他又想起了红狗最初那些员工的努力和离别,直到现在,他仍旧在反思。

  离最艰苦的时间似乎也没过多久,现在红狗似乎都有些功成名就的感觉了,实在是有一种自己的人生就此圆满的感觉。

  萧枸这句话打出之后,他没煽情,红狗的老玩家们却觉得煽情的想哭。

  的确,很多当初很辛酸的事,回过头讲出来,好似真的是在讲一个笑话,连自己都在笑。只是经历的时候,才知道有多苦。

  有表演艺术家转了萧枸这句话,评论道,萧总不是表演界的人,却用这句话诠释了喜剧艺术的内涵。所谓有内涵的喜剧,当然不是用荤段子屎尿屁来逗人笑,那就跟硬生生的挠观众的咯吱窝似的。所谓真正的喜剧,就是把辛酸和痛苦夸张的表现出来,就像是小丑一样,引人发笑。当笑完之后,观众们若能从中看出点什么,能将快乐变成苦笑,那就是有内涵了。

  所谓引人发笑,让人觉得可笑,不就是出丑吗。

  如果是幸福快乐的笑,那不是喜剧,而是温馨剧。

  萧枸不知道自己突然感慨的一句话还能跑娱乐圈去。他现在正在头疼。

  本来他以为这次颁奖之后,应该没什么事了。但是游管委的人突然找到他,提出了一个让人为难的请求。

  华国想在本国搞一个游戏交流会,让更多的外国厂商做华国有关的游戏,让我们的思想和文化走出去。这也算是精神文化输出的一部分,是华国软实力的体现。

  本来这是一件好事,但外国游戏管理会却认为,他们可以让本国企业做关于华国文化的游戏,但是华国也该做一款外国现代文化的游戏,大家礼尚往来。

  本来华国提出了,自己有好多家游戏企业都做的是外国相关的游戏,但是人家不买账啊,说华国除了红狗之外还有其他游戏企业吗?把华国负责的人气得半死。

  最后他们也没办法了,希望红狗能在半年时间内拿出一款非幻想的、关于外国现代社会的游戏来充当一下门面。

  萧枸哭笑不得:“为什么非要强调非幻想的现代背景的游戏?”

  游管委的人吐槽:“大概他们认为红狗不擅长吧。”

  萧枸更加哭笑不得,他指着自己的鼻子:“结果他们是用这件事来给我施压吗?”

  游管委的人郁闷:“虽然这次年度最佳世游会的评委组认为必须要公正,无论是现在还是以后都不会拦着任何一家企业蝉联,只要作品真的出色到现在洪荒这样碾压所有游戏的程度,但是各国政府还是不爽的。我们也郁闷啊,其他游戏厂商也不是没有蝉联过的……:

  听着游管委开始巴拉巴拉的诉苦吐槽,萧枸觉得心里更加无奈了。

  也就是说,国家之间通过这次游戏交流会博弈?

  “可以啊,他们也出一款华国现代社会的游戏。”萧枸狡黠道,“我看他们出什么。如果他们损得过分,我想华国玩家不会买账。如果他们吹得过分,估计自己政府不会满意。”

  游管委义正言辞道:“那当然,礼尚往来啊。他们肯定也会出的。不过抨击一下底层社会应该是没问题,我们是那么小气吗?而且你看,他们那么多厂商统一出游戏吐槽华国,我们华国就只有一家厂商吐槽他们,最后舆论肯定向着我们。所以你随便弄!要不弄个警匪追逐的赛车游戏也不错。我觉得赛车游戏很有趣。”

  萧枸想了几个赛车游戏之后,道:“不,我们还是要拿出诚意来。我回去和大乔商量一下,做一个有关于自由和梦想的游戏。”

  游管委的人:“???”

  游管委的人:“……不用这么谄媚吧?”

  萧枸坏笑:“这哪是谄媚啊。我要做一个自由之城中,关于人权和法律,自由和道德的探讨。这种游戏正好放在外国背景。”

  游管委的人弱弱挣扎:“其实放在华国背景也不是那么不容易过审。”

  萧枸摇头:“不是过审不过审的问题,而是我们华国向来主张杀人偿命欠债还钱,不会说死人没人权,我们应该去关照没死的人,比如死刑犯。”

  游管委的人虎躯一震:“这个好!这个足够自由民主!我们这种专治残忍的国家最不人权了,只能放在别的国家背景下了。我觉得这应该是个好游戏,我立刻往上面报告。对了,这是剧情游戏还是动作游戏?线性游戏还是开放性游戏?”

  萧枸道:“这个……等我回去和大乔讨论一下,我就有一个思路,”游管委的人立刻道:“也是,我先跟上面通个气。这次是我们强制要求,算是我们下订单。这次游戏制作成本我们会给你拨款。”

  萧枸立刻顺着杆子往上爬:“那我们赚的钱……”

  游管委的人笑道:“赚的钱归你们。”国家就是这么大方。

  萧枸突然有点不好意思了:“这样不好吧?这样吧,我们到时候销售收入五五分成如何?你跟上面说一声。你们出钱,我们出力,五五分成没问题。”

  游管委的人十分感动,报告的时候再次对萧枸夸了又夸。

  最终上面还是决定不分成,拨款就拨款,要什么利润。

  萧枸和乔宏商量之后,决定无论对方要不要,他们都把一半的收入捐出去。不然真的不太好意思。

  游管委的负责人感动得都快哭了。良心企业啊!下次一定要更加支持他们!

  第86章

  乔宏在萧枸之前就知道了这件事,只是他觉得这件事不急,等萧枸回国后他才和萧枸商量。

  当知道萧枸的计划之后,乔宏问道:“你是不是早就想做类似的游戏?”

  萧枸坏笑道:“我又不是只会做幻想类游戏,现代社会背景的游戏自然早就在构思了,不过这个游戏排在我计划小本本的后面,现在既然有上面买单,我当然要做了。”

  萧枸一边说一边往乔宏身上蹭,在乔宏腿上瘫做一条死狗状,乔宏失笑,给他脑袋下垫了一个小抱枕,免得他脑袋被自己大腿上硬邦邦的肌肉给硌疼了:“你想做什么类型的?这次应该给我们的题材限制不大,你可以做原本不敢做的。”

  “什么敢不敢的,原本我这么做,也会过审。”萧枸对着乔宏勾了勾手指,乔宏配合的倾下身体做洗耳聆听状,“我做一个架空的自由都市,让玩家们在里面当罪犯。”

  乔宏愣了一秒,道:“虽然我说题材限制不大,但是玩过分了,就算华国的游管委能过审,国外的舆论也会很难看吧?你故意抹黑还是不好的。”

  萧枸道:“什么故意抹黑啊,我只是抨击时政,让玩家们在扮演罪犯的过程,了解社会的黑暗,罪犯的残暴,让他们对犯罪产生抵触心理。”

  乔宏狐疑道:“真的能做到?”

  萧枸眨了眨眼:“信我,我什么时候骗过你?”

  乔宏道:“经常。”

  萧枸讪讪道:“普通的说谎那叫小情趣,不叫骗,不能和这个混为一谈。放心放心,肯定没问题的。”

  萧枸所说的游戏,就是类似于侠盗猎车手这种游戏。这个游戏被翻译成什么侠盗只是为了不被封,实际上这个游戏和“侠”字一点关系都没有,完全侮辱了我们国家以楚大帅哥为首的广大“侠盗”。侠盗猎车手就是让玩家扮演罪犯,在一个虚构的都市中从事各种犯罪活动。

  无论游戏媒体和粉丝们怎么评价这游戏用“聪明犀利的手法讽刺了当代x国社会”,但同为游戏设计者的萧枸当然明白,这游戏设计初衷就是为了好玩,至少在第一部中,什么讽刺,他们绝对没想那么远。玩家在这个游戏中,可以尽情发挥着自己在现实中的压力,杀人放火抢劫嫖x,而且嫖完之后还可以不给钱——玩家们只需要拔x无情,把妓女杀了就可以从对方的尸体上搜出自己花费的钱。

  这游戏的确非常好玩,当一个自由自在无法无天的犯罪者最后还能逃出生天实在是太棒了,前几作更是连警察都是小透明,无论你做什么都不会被抓。

  不过后来这个游戏名气越来越大,引起一些组织的注意之后,游戏工作室才开始在其中加入一些真正讽刺的因素,比如你使坏会被警察抓捕,比如你有烂到极致的社交,比如无论你怎么在游戏中当一个小混混,你仍旧是个小混混。这时候,这款游戏才慢慢有了一点“针砭时弊”的感觉,才从单纯宣泄的暴力游戏,变成了有一点点神作的意味。

  不过里面的问题肯定也是有的。基于一个“自由都市”犯罪者生活的大背景,女性在其中都是弱势地位,何况制作者都是男性,他们服务的游戏玩家也都是男性,所以他们自己也承认,会在制作的时候忽视女性这个群体。游戏工作室认为,如果不忽视这一点,就无法把罪犯和这个都市的扭曲给表现出来。

  用华国话来说,坏男人就是要打女人。女性玩这个游戏肯定会非常憋屈难受。不过这是游戏基于背景的倾向,真要说歧视不歧视什么的倒是过了。与其说性别歧视,不如说这个游戏告诉你犯罪者中存在性别歧视和弱小歧视。

  犯罪者大多都是恃强凌弱不是吗?

  不过萧枸制作这个游戏,肯定不会直接用侠盗猎车的内容。这些内容,米国的厂家能写,那叫针砭时弊,换成华国厂家,那就叫搞事了。他肯定要在游戏中加入正义和希望的内容。

  于是萧枸想做的游戏,是基于侠盗猎车的游戏框架,做一款赞扬民风淳朴哥谭市,人才辈出阿卡姆的游戏。

  自由之都啊,疯狂而扭曲的社会啊,无法抑制的犯罪啊,有什么比哥谭这个都市更美好呢?在初步构想中,萧枸会选择三男三女犯罪者的身份作为玩家的身份,玩家在这个游戏中可以在哥谭市耀武扬威,体会到哥谭市的黑暗和腐败。如果只是这样,这个游戏就和侠盗猎车差不多了。然而,我们哥谭市有黑暗骑士蝙蝠侠啊。你在犯罪的时候,总有不低的几率被蝙蝠侠盯上,蝙蝠侠会揍你一顿,然后把你扔进阿卡姆。

  然而,蝙蝠侠是不杀主义者,哥谭也没有死刑,你还是精神病,所以你就是被揍一顿,然后被好心人治疗,还会给你配置专门的心理医生治疗你。你打不过蝙蝠侠,你可以忽悠着其他人,玩一系列小游戏或者暗杀游戏,从守备森严的阿卡姆中逃出来,继续耀武扬威。

  这个游戏可以单机也可以联网,联网以玩家分摊六个角色,一同协同作战。联网会更有意思一些,你们可以让蝙蝠侠疲于奔命,也有一定几率解锁其他超级英雄来把你揍一顿。

  当你完成所有成就之后,就能解锁一个三个新的游戏角色,蝙蝠侠、罗宾,蝙蝠女。你会从罪犯变成抓罪犯的人,每天疲于奔命在抓罪犯的过程中,了解哥谭市上层的真实,并且见识到更多的犯罪组织的大人物。

  “为了让解锁新角色之后的游戏具备有更多的可玩性,最开始六个角色都被设定为初入这个城市的小罪犯,他们以为自己很威风,其实一举一动都被掌握在其他人手中,然而这个是要解锁蝙蝠侠之后才能得知的事。”萧枸脸上的笑容越来越戏谑,“这种小混混老是以为谁都怕他,他的生活嚣张得不得了,警察奈何不了他,可是他们并不清楚,底层的小混混还是底层,他们和被他们欺压的底层百姓没区别。不听话的蝼蚁,仍旧是蝼蚁。其他蝼蚁还有蝙蝠侠保护,他们却只是随时可以被处理的垃圾。”

  “主角当然是不会死的,然而主角身边的和他同层次的亲朋好友,都会出事,一个都不留。”萧枸越说越兴奋,“这是不是一个很好的讽刺犯罪讽刺社会的游戏?因为加上了超级英雄,因为这些底层小混混会很惨,就算是国外也说不出我们黑他们的话吧?”

  乔宏觉得脑袋有点晕,他揉了揉太阳穴之后,问道:“为什么蝙蝠侠是不杀主义者?为什么犯罪这么严重了,民众仍旧不通过死刑法案?”

  “不杀主义者是因为蝙蝠侠要拯救的不是某个人,而是哥谭这个城市。作为法外之徒,他不能建立一个以他为主的暴政。他杀了人,不会让人惧怕犯罪,而是惧怕更强的暴力。他只是想用抓罪犯和不杀的方式,让民众们渐渐不再害怕罪犯,敢于自己面对这一切。毕竟蝙蝠侠不杀,但是民众根据法律,是可以用正当防卫杀死罪犯。然而民众们怕报复,不敢动手。”

  乔宏明白了萧枸的意思:“蝙蝠侠想要保护哥谭市的希望,唤醒民众们因惧怕而麻木的心?如果民众敢防卫,警察敢执法,检察官敢宣判,哥谭就有救了?”

  萧枸打了一个不响的响指,道:“没错,就是这样。然而哥谭被我设置成一个被黑帮家族控制的独立城市,他们不会希望民众们觉醒。而且还有外来者捣乱,蝙蝠侠任重道远。”

  乔宏好奇:“外来者还敢来这里捣乱?”

  “外来者不敢来哥谭捣乱,但是他们可以想当然的在报纸和网络发布舆论来宣扬他们的思想,哥谭的上层就可以利用这些舆论将一些改变给压下去。比如死刑不符合人权,比如强制劳动不符合人权,比如精神病只能进精神病院不然不符合人权什么的。还有人觉得那些罪犯非常酷,每年阿卡姆都会受到不计其数的告白信……啊,类似这种。对了,蝙蝠侠倒是被骂得很惨。”萧枸道。

  乔宏不由扶额:“这可真是一个扭曲而疯狂的世界。”

  萧枸打了个哈欠,道:“扭曲而疯狂吗?事实上这种事在现实中有发生啊。就算在我们国家,一窝蜂的报道罪犯多可怜,说被害者一个巴掌拍不响,甚至借口扣锅社会的舆论还少吗?”

  乔宏冷哼道:“一个巴掌拍不响?我一巴掌甩他脸上,看响不响。”

  萧枸竖起大拇指:“这句话不错,我要用在游戏中。”

  “既然你加入了超级英雄的抗争,最后也会解锁超级英雄角色,而且男女角色还算平衡,应该没问题,那就立项吧。”乔宏听着萧枸说话,对这个游戏也有了不小的兴趣,“游戏王的制作就要押后了。”

  萧枸道:“规则和卡牌都做好了对吧?那我们先做一个动画预热一下。”

  乔宏哭笑不得:“又做动画?你要不要在红狗中开设一个新部门,叫红狗动画?”

  萧枸道:“红狗动漫不好吗?动画和漫画都来一套。”

  乔宏只是开个玩笑,见萧枸却不是开玩笑的样子。他头疼道:“好吧,我考虑一下,现在最重要的是,缺人。”

  萧枸开始滚来滚去:“为什么红狗已经发展的这么好了,还会缺人?”

  乔宏戳了戳萧枸的腮帮子:“正因为发展得好,所以会持续缺人。”

  因为你想干的事太多了。乔宏宠溺的想。

  ……

  红狗讨论过萧枸的概念稿之后,就开始在红狗旗下各游戏工作室抽掉人员,组建一个应对新游戏的项目组。这是红狗特有的运作方式。新的游戏工作室创立之后,萧枸会分部分老员工去新的游戏工作室。他手下的一般是新入职的员工。不过当他要做大项目的时候,会从各大游戏工作室抽人,对被抽选的员工而言,这是培训也是机遇,没有人会不想去。甚至有时候工作室的负责人觉得最近没什么灵感,都会主动请缨给萧枸干活。

  每次给萧枸干活之后,他们就会有新的灵感。

  所以红狗的各工作室可以说是各个项目组,实际上仍旧是一体,互相之间人员经常短暂流动。

  侯锐看到红狗的企业氛围之后,心里十分羡慕。不过羡慕之后他又挺直了腰板,现在他也是红狗的一员。

  侯锐的镜花缘手游项目已经到了尾声,他现在总算知道红狗为什么这么牛,不经过封测内测就直接开始公测。他现在对自己的手游也很有信心,觉得bug几乎是没有的。他唯一没有多少信心的只有游戏玩法。不过萧枸提醒他,如果他自己脑海里没有一个清晰的想法,而是跟着封测内测,玩家说什么意见就改什么,这个游戏反而会变成垃圾。

  游戏和其他文艺创作作品一样,设计者肯定心里先要有一个大框架,有一个确定的玩法,要确定整个游戏的基调,才能保证这个游戏在后续的更新改进中不会“散架”,镜花缘并非一个捞一笔就跑的企划,萧枸希望镜花缘能成为红狗主要手游品牌之一,所以侯锐必须先把所有大体框架定下来。

  “只有垃圾游戏,才会封测一种玩法,内测一种玩法,公测又是一种玩法。”萧枸道,“卡面可以改,技能可以微调,甚至剧情都可以改进,但连玩法都变了,只能说明设计者自己脑子都是糊涂的,他自己都不知道自己要做什么游戏。”

  而市面上许多游戏公司就是这样,什么游戏火了就跟风什么样的玩法。但他们什么样的玩法都想跟风一下,自己都不知道自己要搞个什么游戏。最后游戏大概率是捞一笔就跑。

  侯锐陷入沉思,不再急着发售,而是静下心来继续雕琢这个游戏。

  他想他明白红狗为什么被称作良心了。无论是萧枸还是红狗旗下其他工作室的设计者,他们所做的游戏都是自己觉得好玩的游戏,而不是为了迎合市场的游戏。而他们自己觉得好玩了,不知不觉就迎合了市场了。为了让游戏设计者自己觉得好玩,哪怕是一个被业内评价为“赚快钱”的手游,红狗也偏向于精雕细琢,成品自然超出市场预期。

  至于为什么红狗精雕细琢,还能制作这么快,那是因为技术原因啊。侯锐看着自己电脑中的游戏设计软件图标,跟看梦中情人似的。

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